Phasmophobia
Мысли и скриншоты
В этой игре команде до четырёх человек предстоит прибыть на проклятую локацию (будь то скромный загородный домик, огромная психбольница или тюрьма) и собрать достаточно улик, чтобы определить конкретный тип поселившегося там призрака. Игроки могут купить и взять с собой на задание широкий арсенал специального оборудования, чтобы выявить особенности призрака. Однако призрак не сидит сложа руки: со временем рассудок исследователей падает, и потусторонняя сущность начинает смертельную охоту. Игрокам приходится прятаться по шкафам, гасить свет и выключать электронику, чтобы выжить и уехать на фургоне с заработанными деньгами.
Игру выделяет функция голосового чата по близости — игроки слышат друг друга только тогда, когда находятся рядом. Вдобавок призрак слышит, что вы говорите, и может отвечать вам или реагировать на речь другими способами. В остальное время приходится пользоваться рацией, но через неё хуже слышно, а во время охоты призрак её глушит. Поэтому не всегда сразу узнаёшь, что кто-то из напарников погиб.
Вы не можете уничтожить призрака — только временно ослабить его и выиграть для команды немного времени. Приходится учиться прятаться. Бесконечно находиться на карте тоже нельзя — рассудок упадет до нуля, и призрак станет охотиться слишком часто для безопасного перемещения по уровню.
Экран лобби кооперативной игры. Выбираем карту и сложность, наполняем фургон оборудованием для расследования и жмём «Поехали». Чем выше сложность, тем меньше времени на раскачку.
Доска расследования в фургоне. Дело номер 40 — реально идёт сороковой забег. Призрака зовут Нелли Брок — есть смысл обращаться к нему по имени в доме, чтобы вызвать реакцию и определить его любимую комнату. На доске закреплены уже самостоятельно сделанные фотографии с уликами: сработавшее распятие, грязная вода, записи призрака в блокноте, следы на соли и брошенный предмет.
Первым делом в доме нужно найти комнату призрака — именно в ней он больше всего любит находиться. Находим ее по паранормальной активности и низкой температуре. Далее расставляем имеющееся оборудование, чтобы определить тип призрака: одни виды ходят, другие левитируют, третьи боятся огня, разговаривают и т. д. Раз мы видим отпечаток ноги, то это не левитирующий призрак — список возможных вариантов сокращается. Нередко в доме становится слишком опасно находиться, поэтому приходится его покидать, вспоминать все замеченные особенности призрака и наугад выбирать в журнале кто это был.
Распятие позволяет предотвратить атаку призрака в доме, если тот решит начать охоту поблизости. На скриншоте виден баг игры: при возвращении предмета в фургон он отображается вместе с рукой игрока.
В доме настолько темно, что сложно представить, как можно обойтись без фонарика. И снова предмет возвращается на стенд вместе с рукой.
Пример того, насколько темно в доме. В руках благовоние — средство спасения при встрече с призраком лицом к лицу во время охоты, временно сбивающее его со следа.
Если найти электрощиток и включить свет, то в помещении становится гораздо комфортнее. Правда, результат работы оборудования лучше виден в темноте. Поставили камеру на штативе, чтобы иметь возможность через неё безопасно из фургона наблюдать за зелёным лазерным проектором. Правда, призрак может опрокинуть все расставленные приборы — придётся возвращаться в дом и всё поправлять.
В лобби перед выездом на расследование. Пояс у игрока в шлеме виртуальной реальности. Анимации и модельки в игре деревянные и потому нередко оказываются в неестественных положениях.
У игрока в шлеме виртуальной реальности контроллеры в руках — у него совсем другое управление, нежели при игре с клавиатурой и мышью.
Купил «Фазму» в 2022 году, разок сыграл и отложил до 2025 года. Дали первый престиж и памятную табличку за тот единственный запуск игры до августа 2023 года.
Персонажи не сталкиваются друг с другом, а проходят насквозь. На одном кадре можно видеть, как выглядит персонаж, который смотрит прямо, вниз и вверх.
Журнал охотника, вкладка с фотографиями доказательств. Снимки блокнота с записями духа и отпечатка ноги в соли получили максимальные три звезды, что увеличит награду по завершении контракта. Всего можно сделать ограниченное количество снимков, при этом до двух неудачных фото разрешается удалить.
Нравится датчик электромагнитного поля наверху. Его показания видны даже с расстояния, в том числе если положить камеру прямо перед ним.
Кровавая луна — мрачное погодное явление из хэллоуинского ивента. Небо окрашивается в густой багровый цвет, а идущий дождь делает атмосферу вокруг фургона ещё более тревожной.
На верхнем левом снимке отчётливо виден зелёный силуэт призрака, но игра не засчитала кадр.
Штатив левитирует.
Напарник общается с призраком через доску Уиджи — проклятый предмет, с помощью которого можно узнать комнату обитания духа ценой собственного рассудка. Главное в конце сказать «До свидания».
Заполнение раздела улик в журнале. Мы нашли лазерную проекцию и запись в блокноте. Затем нам попалась проклятая обезьянья лапка, у которой мы спросили с каким призраком имеем дело. В журнале закрасилась черным одна улика и соответсвующие призраки. Список сузился до Деогена. Это крайне опасный призрак, от которого нельзя спрятаться — только убежать.
После использования обезьяньей лапки экран загадавшего желание становится заметно темнее. В освещённом фургоне даже не видно пола.
Напарник греет руку у трёхсвечного подсвечника и бережет рассудок.
Тематическое оформление лобби ожидания в честь европейской Пасхи. Разработчики регулярно меняют внешний вид убежища к различным праздникам.
Когда игрок погибает, он теряет возможность разговаривать с живыми членами команды, но может летать по карте в виде духа, наблюдать за происходящим, слышать живых и общаться с другими погибшими. На уровнях есть декоративные предметы вроде этой фоторамки с собакой, которые можно брать в руки и бросать. Это позволяет в шутку пугать напарников, имитируя активность призрака. Однако такие предметы можно использовать и для дела — например, договориться, что погибший бросает вещь на пол в знак согласия с выводами живых игроков.
Во время охоты входная дверь в дом запирается. Остаётся только наблюдать в окно как призрак пытается свернуть шею напарнику. Канделябр со свечами предотвращает быстрое падение уровня рассудка в темноте, продлевая время безопасного пребывания в доме.
Команда разбирает экипировку в фургоне.